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um blog que te informa sobre os jogos, faz review, soluciona "mistérios" de jogos e avisa a galera.

domingo, 29 de abril de 2012

Minecraft (PC/DVD)

         Explicando desde o básico, em Minecraft você controla Steve uma pessoa que está “perdida” em um mundo de belezas naturais (pelo menos é assim que eu enxergo a coisa). Pense em como seria não ter absolutamente nenhuma necessidade, nenhuma responsabilidade, apenas um mundo enorme e bonito para descobrir. Ao começar um jogo novo, um mundo é criado especialmente para você. Este mundo não igual ao de nenhuma outra pessoa, e vai se expandindo cada vez mais e mais até o infinito quando você se aproxima das suas bordas. O jogo põe ilhas perto de praias, cavernas naturais aos pés de montanhas, esse tipo de coisa. Tudo é colocado onde faz sentido. Mas o que fazer com um mundo tão amplo e interessante?
       Sobreviver. Quando você começa o jogo o sol está a pino. Se houvesse um relógio, seria meio-dia. Mas logo a noite cai, e com ela, monstros, zumbis, aranhas gigantes e esqueletos arqueiros aparecem até que amanheça de novo. Você tem uma necessidade e uma responsabilidade, que é sobreviver, e você faz isso usando recursos que encontra pelo mundo. No início você só tem duas mãos. Com elas, você derruba algumas árvores para coletar madeira e faz uma mesa de trabalho. A mesa te dá acesso ao engenhoso sistema de construção de itens, que você vai usar para construir algumas ferramentas básicas. Tendo ferramentas em mãos, você começa a quebrar pedras, afim de abrir uma caverninha gostosa e aconchegante para se proteger dos monstros que chegarão à noite. Com um pouco de sorte, ao abrir o seu caminho por entre as pedras, você achou um pouco de carvão para fazer umas tochas e colocá-las nas paredes, porque a noite é muito, muito escura. A partir do segundo dia é que a coisa começa a ficar realmente mais legal. Os monstros já não te botam medo, e você pode aproveitar o dia inteiro para coletar mais recursos e procurar cavernas naturais onde, com sorte, você vai encontrar ferro ou ouro para fazer ferramentas melhores e mais duráveis do que as de pedra ou madeira (depois, é claro, de fundiu os minérios usando uma fornalha que você construiu com algumas pedras). Dependendo de quanto carvão você já encontrou, iluminação já não é mais problema, então você pode trabalhar dia e noite. O que é ótimo, pois só nos níveis mais profundos das cavernas é que você vai encontrar ouro e diamantes. Conquistando diamantes você pode construir machados, picaretas, espadas e outros, que ajudam a construir sua casa para se proteger dos monstros da noite. Mas, se tiver bastante material, poderá fazer casas como esta: 



Curiosidade: os Creepers, o mais famoso mob do minecraft, foi criado a partir de um bug no jogo em que um zumbi sem mãos explodia sem som.

sábado, 28 de abril de 2012

Batman: Arkham City


       Batman Arkham City é um jogo do herói mais sombrio que as HQs da Marvel. O jogo se baseia numa única noite, sendo assim, o herói vai estar na noite mais sombria que Gothan city já teve. Com DLCs, você pode jogar com a Mulher-Gato e outros. Confira o trailer:

       Foi lançado em 18/10/11 e está para as plataformas PS3, XBOX 360 e PC.

     Batman, personagem de histórias em quadrinhos publicadas pela DC Comics, Batman foi um dos mais conhecidos super heróis do mundo. Batman foi co-criado pelo desenhista Bob Kane e o escritor Bill Finger embora apenas Kane receba os totais créditos. O jogo ganhou 3 prêmios no Spike Video Game Awards 2011 em: "Melhor jogo adaptado"; "Melhor jogo de ação & aventura" e "Melhor jogo para Xbox 360".
     Na dramatização do jogo, o prefeito murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra é que seus habitantes não podem sair de lá. Batman, claro, não gosta nada disso. Como Bruce Wayne, forma o partido Anti-Arkham.
     Por motivos desconhecidos, Strange descobre que Bruce é Batman, e acaba o limitando de interferir em seus planos, do contrário revelará sua identidade ao mundo. Strange também menciona um plano secreto, o Protocolo 10. Após ser solto em Arkham, Bruce se veste de Batman e resgata a Mulher-Gato do Duas Caras, Batman ao mesmo tempo depois de salvá-la suspeita que Coringa está por trás do Protocolo 10. O Coringa arma uma armadilha para Batman, prendendo-o e explodindo a torre, Batman consegue escapar e rastrear o sinal do Coringa, vindo de uma siderúrgica, Ao entrar, ele é capturado pelo mesmo, que admite que tem uma doença mortal causada pelo vírus TITAN e precisa da cura que está com o Senhor Frio antes que o tempo acabe, para ter a certeza que terá sua cura, Coringa infectou Batman com seu sange e distribuiu amostrar do seu sangue para toda Gotham.
    O título traz novos equipamentos, como bomba de fumaça e detector de sinais de transmissão e mais vilões, entre eles a Mulher Gato e o Duas Caras. Outra novidade diz respeito ao vilão Charada, que colocará pessoas em armadilhas, que deverão ser desativadas pelo Cavaleiro das Trevas. Além disso, cada pista poderá levar o herói a outras pistas ainda mais elaboradas, que podem ou não estar cercada por suas príprias armadilhas. As missões que envolvem o Charada não fazem parte da narrativa principal, mas funcionarão quase como um jogo paralelo. A jogabilidade enquanto se explora Arkham City é semelhante ao estilo de Grand Theft Auto, a jogatina deve durar perto de 40 horas, contando não somente as missões principais do game, mas também as dermandas secundárias.
    Bom jogo para você ;) eu amei B:AC <3



Análise L.A Noire


    L.A. Noire é o primeiro game da produtora “Team Bondi”, o jogo é produzido e distribuído pela Rockstar Games.
    Como o próprio título fala, a ação se desenrola na Los Angeles no ano de 1947, com uma atmosfera noir. O jogo foi publicado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. No dia 24 de junho de 2011 (mesmo ano em que o jogo foi lançado) e para PC/DVD.
     O protagonista é o policial Cole Phelps (imagem acima), que deve investigar uma série de casos complexos que envolvem assassinatos brutais, acidentes de trânsito, tráfico de drogas e incêndios criminosos, mesmo com a interferência da imprensa, colegas corruptos e pessoas poderosas que não querem ver os crimes solucionados. Phelps começa como um policial, mas é promovido a detetive e no decorrer do jogo vai assumindo diferentes departamentos: trânsito, homicídios, narcotráfico e incêndios criminosos. Em cada departamento, Cole ganha um parceiro e um carro diferente, e uma nova série de missões, ou "casos". Diferentemente de jogos como GTA, em que o jogador deve ir a um certo ponto para ativar missões, no jogo L.A. Noire os casos emendam automaticamente uns nos outros. Entre cada caso, flashbacks das memórias de Cole na guerra são exibidos. No final de cada caso, o jogador é avaliado em um ranking de uma a cinco estrelas, dependendo de sua performance nos interrogatórios e nas investigações.
     Quando o jogador investiga uma área, um som parecido com o de uma campainha toca cada vez que ele passa por uma pista. As pistas podem incluir cadáveres, bolsas, manchas de sangue, marcas de freadas, pegadas, janelas quebradas, objetos em geral e jornais, que podem ser lidos para aprofundar histórias paralelas ao enredo principal. Durante os casos, Cole carrega um caderno de anotações, que registra todas as pessoas, lugares e objetos relacionados ao caso, com seus respectivos detalhes, além de mostrar o atual ranking do jogador.
     Ao interrogar suspeitos e testemunhas, o jogador tem a opção de acreditar, duvidar ou acusar a pessoa de estar mentindo. Se optar pela terceira opção, o jogador deverá provar a mentira, usando alguma das evidências anotadas em seu caderno. Se não houver evidências suficientes, é possível assumir o erro e continuar com as perguntas. Ao interrogar duas pessoas na delegacia, o jogador deve escolher uma delas para fazer a acusação formal pelo crime cometido. Mesmo acusando a pessoa errada, a história continuará, mas o Cole será repreendido pelo seu superior. Além dos casos principais, o jogador pode ainda cumprir 40 missões curtas paralelas. Cada departamento possui seu próprio grupo de missões paralelas, que são anunciadas via rádio durante o percurso do jogo. O jogador pode assumir a missão, sem afetar a história, ou simplesmente ignorá-la. Cada departamento (exceto o de patrulha) possui um modo de jogo chamado "Streets of L.A." (Ruas de L.A.), liberado quando os casos do departamento são todos concluídos, no qual o jogador pode andar livremente pela cidade com seu parceiro sem estar comprometido com nenhum caso. Neste modo de jogo, o jogador pode completar as missões paralelas, procurar monumentos e rolos de filmes (que contribuem para completar o jogo em 100%). L.A. Noire tem 96 carros e caminhões que podem ser dirigidos (entrar em todos os carros é parte do processo para conseguir 100%), além de alguns veículos não pilotáveis, como aviões, trens e tratores.
    Bom jogo pra você que curtiu esse ótimo jogo. ;)
Então galera, o blog está passando por mudanças, por isso decidi deletar os antigos posts, e a partir de hoje começo a postar certinho no blog ok galera? espero que entendam.

   Abs, juninhorules